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2014年4月22日

2014年BLIZZCON®即將登場 5月7日及5月10日開始售票

Blizzard Entertainment第八屆遊戲盛會和社群慶典BlizzCon®即將在117日及8日登場

【2013年4月23日,台北訊】 趕快通知你的公會、氏族及親朋好友參加包羅萬象的年度盛典。Blizzard Entertainment今日宣布第八屆BlizzCon® 遊戲盛會的消息,活動日期訂於117日(週五)118日(週六),地點為南加州的安那漢會議中心。誠邀來自萬象界域的人類、涅法雷姆、聯盟與部落的夥伴們參加這場為期兩天、匯集《魔獸世界®》、《星海爭霸®》及《暗黑破壞神®》所有重要元素的慶祝活動。

BlizzCon門票將分成兩次發售,第一次售票日期為57,第二次售票日期為510。此外,獨家BlizzCon會前晚宴的門票將限量發售,販售日期為514,收入將捐給美國橘郡兒童醫院

Blizzard Entertainment 的執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime表示:「BlizzCon一直都是我們的年度精彩盛會。我們最近推出《爐石戰記®》及《奪魂之鐮》,《暴雪英霸》和《德拉諾之霸》也整裝待發進行測試,2014年將成為Blizzard玩家心中意義非凡的一年。我們已經迫不及待要在11月跟大家慶祝和分享我們在這段期間努力的成果。」

BlizzCon除讓所有Blizzard遊戲的社群集聚一堂,還為與會者提供以下精彩內容:

  • 親自體驗Blizzard Entertainment 旗下各個遊戲的最新版本
  • Blizzard 電子競賽的全球總決賽,包括《星海爭霸II®》世界盃聯賽的全球總決賽
  • 與Blizzard遊戲開發人員及藝術家深入討論
  • 競爭激烈的非正式巡迴賽,讓玩家施展才華
  • 獎項豐厚的社群競賽
  • 以Blizzard遊戲為主題的紀念商品
  • 日後還會公佈更多活動及迷人內容

門票售價為每張199美元(不含稅及相關費用),將分兩次在Eventbrite網路售票系統(www.blizzcon2014.eventbrite.com)販售。第一梯次將於太平洋時間201457()晚間7時(台灣標準時間201458()上午10時)開始販售,第二梯次將於太平洋時間2014510()上午10時(台灣標準時間2014511()凌晨1時)開始販售。慈善晚會的門票,含BlizzCon入場券,售價為每張750美元(不含稅及相關費用),門票所得將捐贈橘郡兒童醫院(http://www.choc.org)以資助其飲食護理計畫。慈善晚會將於11月6日晚上舉辦,讓與會者在BlizzCon會前有獨家機會與Blizzard的遊戲開發成員、藝術家及其他Blizzard成員共享美食並共渡歡樂時光。太平洋時間2014514()晚間7時(台灣標準時間515()上午10時)開始,大約200張門票會在www.blizzcon2014.eventbrite.com開始販售。

遠在艾澤拉斯、克普魯星區、或聖休亞瑞的玩家想要在家中享受BlizzCon盛會的話,也可以訂購BlizzCon虛擬門票,門票包含活動現場轉播,玩家可從多個網路頻道來觀看。關於虛擬門票的售價、販售日期、與節目等更多細節將會於日後公布。

欲知2014年BlizzCon詳細內容,包括售票情況及票價問題,請造訪BlizzCon官方網站(www.blizzcon.com)。想要親自參與盛會的玩家,現在就能透過BlizzCon旅館網頁預定房間,並享有BlizzCon 的特別優惠價。
 

Blizzard Entertainment現正招募多項職缺。如欲得知工作機會相關資訊,請參閱www.blizzard.com/jobs

關於 Blizzard Entertainment

擁有《魔獸世界®《魔獸爭霸®《星海爭霸®《暗黑破壞神®等系列膾炙人口強作的 Blizzard Entertainment(www.blizzard.com),為Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) 旗下成員,是全球遊戲產業最重要的研發和發行商之一,曾經創造的記錄包括12項年度銷售冠軍遊戲及多項年度遊戲獎項;其對戰伺服器 Battle.net®,則為世界各地擁有 Blizzard 軟體的玩家提供了一個線上對戰的娛樂平台,目前擁有數百萬以上的有效會員。

關於前瞻性聲明:本新聞稿中涉及 Blizzard Entertainment® 未來預期、規劃、意圖或戰略的資訊,均屬於尚未成為事實的前瞻性聲明,包含大量風險和不確定性,並經常使用「展望」、「將」、「仍然」、「想要」、「計畫」、「認為」、「可能」、「預計」、「打算」等類似意思之詞語表達,可能導致 Blizzard Entertainment® 未來實際結果與聲明所描述內容產生重大差異的因素,包括但不限於 Blizzard Entertainment® 產品的銷售、消費趨勢的轉變、互動遊戲市場的季節性和週期性變化、Blizzard Entertainment® 對消費者對競爭硬體主機(包括次世代主機)偏好、軟體價格下降、產品收益和價格保護、產品延誤、Blizzard Entertainment® 產品的零售驗收、新硬體及相關軟體的普及速度和可用性、產業競爭、技術和產業標準迅速變動、專利權保護、Blizzard Entertainment® 相關訴訟、主要人員、客戶、供應商及第三方開發商的關係維繫、國內外經濟、金融和政治條件、外匯匯率、整合近期收購和確定未來適當收購機會的預測能力。其他因素則包含於 Activision Blizzard 最近發布的年報表 10-K 及季報表 10-Q 中。本新聞稿中的前瞻性聲明均以暴雪娛樂和 Activision Blizzard 至新聞稿發佈之日所掌握的資訊為基礎,Blizzard Entertainment® 和 Activision Blizzard 均無義務更新任何此類前瞻性聲明。前瞻性聲明在發出時被認為正確,但最終可能被證明有誤。這些聲明並不能保證 Blizzard Entertainment® 和 Activision Blizzard 未來的業績,存在風險、不確定性及其他因素,其中部分聲明超出公司控制範圍,並可能導致與當前預期存在重大差異的實際結果。