《暗黑破壞神III》封測公布

在經過無數次請示古老先知和仔細研究佈滿灰塵的墓穴後,我們發現了關於《暗黑破壞神III》的全新消息。即將來臨的《暗黑破壞神III》封測將帶來寶貴令人興奮的全新功能。新的拍賣場功能成為更強大的方式來讓您的角色取得作戰的裝備。請做好準備!

關於《暗黑破壞神III》封測
概要| 常見問題
關於《暗黑破壞神III》拍賣場
概要| 常見問題

《暗黑破壞神III》拍賣場常見問題

  • 《暗黑破壞神III》的拍賣場系統是什麼?
    《暗黑破壞神》系列遊戲的一大樂趣就是獲取史詩級的全新裝備。正因如此,不管是在遊戲內還是遊戲外,玩家發展出各種交易和取得裝備的管道。在這些管道中,有些很不方便,有些很乏味(比如說,不停在聊天頻道中打廣告,然後等待回覆),有些也不安全(比如說將信用卡資料告訴第三方交易網站)。在《暗黑破壞神III》中,我們引進強大的拍賣場系統,為玩家提供了一個安全、有趣、簡單易上手來買賣遊戲戰利品(如武器、護甲和符石)的方式。《暗黑破壞神III》將有兩種拍賣場:一種基於玩家在遊戲過程中獲取的金幣,另一種則基於現實世界的金錢。
    金幣拍賣場和現金拍賣場有何不同?
    金幣拍賣場以遊戲金幣作為交易貨幣,現金拍賣場則允許玩家使用真實的貨幣交易,包括官方認可的付費平台或者玩家在 Battle.net 帳號儲值的餘額。玩家可以為每筆交易設定想使用哪種類型的拍賣場。
    拍賣場系統是如何運作的?
    玩家可以在遊戲內的任何地點打開拍賣場介面來購買或出售物品。共用儲藏箱(Battle.net 帳號下所有角色共用的儲物空間)及角色物品欄中的物品都可出售。在拍賣物品的時候,賣家可以選擇是採用金幣拍賣場還是現金拍賣場。在拍賣到期或物品拍賣成功前,拍賣場系統將代為保管該物品。未成功售出的物品將被退回賣家的共用儲藏箱,成功售出的物品將被送到得標買家的共用儲藏箱。無論如何,拍賣場系統將會向賣家收取一筆象徵性的固定手續費,具體數額將由該物品是否成功被賣出而決定(詳見下文)。對於現金拍賣場的付款與收款方式,玩家將有多種選擇,具體細節將在此份常見問答的其他地方詳述。現金拍賣場系統在不同地區的運作模式也許會有不同,我們會在日後公佈更多詳情。
    手續費是如何決定的呢?
    每當一件物品被掛到拍賣場進行交易,我們都會向賣家收取一筆象徵性的上架手續費。上架手續費是不管物品成交與否都會收取的固定費用。物品成功賣出後,我們會另外收取額外的固定費用。由於不論物品是否成功賣出,這筆費用都會向賣家收取,建議賣家在出售物品前先對市場及價格做好研究,再進行拍賣。現金拍賣場的手續費詳細情況會因地區而異,將在稍後公佈。
    請注意:我們準備免去每個帳號前幾筆拍賣交易的上架手續費。也就是說,在這些交易中,我們只在賣家成功賣出物品時才收取費用,此筆費用將不包括拍賣所需的上架費。我們也將在稍後公佈更多細節。
    為什麼要有現金拍賣場?
    我們的目標是為玩家帶來愉快、有益且安全的遊戲體驗。獲得裝備一向是《暗黑破壞神》系列的重要部分,但前作並未引入一個強大的集中交易系統,結果玩家轉而使用其他不方便、甚至可能不安全的交易管道,比如第三方現金交易平台。許多玩家和這些第三方平台的交易導致糟糕的玩家經驗及無數關於詐欺、盜帳號/盜取物品的客訴案件。因此,我們想要創造一個方便、功能強大的整合工具,滿足希望使用現實世界金錢買賣物品的玩家,以免他們使用較不安全的第三方交易平台。
    現金拍賣場是如何運作的?
    玩家可以使用他們 Battle.net 帳號上登記的付費方式在現金拍賣場中購買。和其他網路購物平台一樣,玩家也可以選擇先在他們的 Battle.net 帳號儲值,使用帳號內的餘額購買任何 Battle.net 中的數位產品。舉例而言,這不僅包括拍賣場中的物品,也包括《魔獸世界》遊戲時間和付費服務等。另一方面,當玩家在現金拍賣場賣出物品時,獲得的收入也會存入他們的 Battle.net 帳號,用來購買上述的內容。請注意:相關流程也許會因地區而異,我們會在遊戲上市前公佈更多地區相關的資訊。
    玩家是否可以選擇直接從現金拍賣場獲得現金,而非存入 Battle.net 帳號?
    可以。作為一項進階的功能,玩家可以選擇將我們所核可的第三方付費平台與他們的 Battle.net 帳號綁定。一旦綁定成功後,物品出售所獲得的收入將可存入玩家於第三方付費平台所設立的帳戶。「兌現」將由第三方付費平台處理。請注意 Blizzard 和協力廠商付費平台將有權收取相關手續費。此外,任何物品出售所獲得的收入一旦先存入了 Battle.net 帳號,就不能夠再轉入協力廠商的帳戶。並非所有地區都將在遊戲上市時支援這項進階功能,地區相關的詳情、Blizzard 所支援的協力廠商支付平台、及 Blizzard 在「兌現」過程中的收費細節將在日後公佈。
    玩家是否可以選擇性地使用現金拍賣場?
    是的。現金拍賣場可作為希望用現金買賣《暗黑破壞神III》物品的玩家的一項選擇。玩家同樣也可以通過金幣拍賣場買賣物品,或直接透過遊戲內的角色對角色交易系統交易。
    我為什麼要用現金來買賣遊戲物品?
    獲取物品一向是《暗黑破壞神》系列的核心魅力所在。在《暗黑破壞神》系列的前作當中,很多玩家已經表現出使用現金購買、出售或交換物品的意願,並轉而使用可能並不安全的管道來滿足需求。現金拍賣場為玩家提供一種容易上手、Blizzard監管的管道來交易《暗黑破壞神III》遊戲過程中所獲得的物品。正因為現金拍賣場提供一種安全的遊戲內搜尋、購買其他玩家出售他們所需物品的管道,玩家將可免受詐欺及聲名狼籍的第三方交易網站之苦。
    玩家完全可以自由選擇是否使用現金拍賣場。對使用現金買賣物品沒興趣的玩家仍然可以透過遊戲冒險獲得他們想要的物品,他們同樣也可以使用功能完備的金幣拍賣場或與朋友直接交易。
    是否會開放不含現金拍賣場的伺服器?
    我們想要為玩家提供一個安全、有趣的遊戲物品交易平台(不論是使用金幣、現金),而無意將玩家分化。玩家可以自由選擇是使用現金拍賣場還是金幣拍賣場,玩家甚至可以選擇完全不使用拍賣場,僅依靠自己在遊戲過程中獲取、或與其他玩家直接交易獲得的物品來強化自己。
    Blizzard 有沒有計劃在現金拍賣場銷售武器、防具或其他物品?
    現金拍賣場是玩家買賣遊戲過程中獲取物品的地方。Blizzard 沒有計畫透過拍賣場出售諸如裝備或強化符石等影響遊戲性的物品。
    Blizzard 是否會直接在拍賣場出售物品?
    我們目前沒有在拍賣場出售物品的計畫。
    現金拍賣場是否意味著 Blizzard 商業模式及獲利模式的改變?
    我們經常修改我們的商業模式,以有效適應每款遊戲及每個地區的情況,在《暗黑破壞神III》來說也一樣。《暗黑破壞神》以裝備為核心的遊戲系統,使交易生態系統大為活躍,而其中大部分交易卻透過不安全的第三方交易平台完成。這導致了大量客服及遊戲體驗上的問題,我們對此也要承擔責任。《暗黑破壞神III》拍賣場系統的主要目的是要提供一個安全、有趣、易用,且由玩角主導的遊戲經濟基石。
    Blizzard 得到的好處是什麼?
    就像其他線上拍賣網站及現實世界的拍賣場一樣,我們的收費架構會因地區而異。不過我們計畫向拍賣場中的每件物品收取象徵性的固定費用。該費用包括無論交易成功與否都將收取的固定上架費用,及交易成功才會收取的額外費用。上架費用的收取,意在鼓勵玩家理智標價,並防止玩家大規模拍賣其他玩家並不感興趣的劣質物品,每個帳號的前幾筆交易將免去這部分的費用。如果玩家選擇將拍賣場交易所得轉至協力廠商支付平台,而不是存入他們 Battle.net 帳號,那 Blizzard 將另外收取一筆單獨的「兌現」費用。關於這些費用的詳情將於日後公佈。
    我為什麼要用金幣拍賣場?
    我們了解並非所有玩家都想要、或有能力使用現金拍賣場。對我們而言,提供這些玩家另一種功能完備的拍賣場同樣重要。
    我可以從現金拍賣場裡買金幣嗎?
    玩家可以在現金拍賣場買賣金幣,價格由玩家社群組成的市場決定。
    如果有件我先前從拍賣場購買的物品我不再需要了,我可以重新掛到拍賣場出售嗎?
    可以。一旦你購買了一件物品,你可以隨意處置它,就彷彿你是在冒險途中獲得它的。你可以自己使用,也可以在一段冷卻時間後,透過金幣拍賣場或現金拍賣場將它賣給另一名玩家。事實上你可以對該物品做任意幾件上述動作—比如,你可以從拍賣場購買了一件物品,使用一段時間,然後再次拍賣或直接交易給另一個角色。除了特定任務物品外,極少數物品(如果有的話)是與你的角色「靈魂綁定」、因而無法交易的。請注意:上述的冷卻時間到底是多長將於日後公布。
  • 《暗黑破壞神III》中的哪些物品可以在拍賣場中進行交易?
    幾乎所有掉落在地上的物品,包括金幣在內,都可以透過直接交易或拍賣場和玩家交易。除了某些任務物品之外,只有非常少量的物品(如果有的話)是與玩家的角色「靈魂綁定」,從而無法交易。我們還計畫允許玩家在拍賣場中買賣角色,更多細節將在日後與大家分享。
    什麼是「智慧搜尋」功能?
    當玩家打開拍賣場介面的時候,他們能夠在其 Battle.net 帳號下、《暗黑破壞神III》角色欄選擇任何一個角色。「智慧搜尋」功能會評估該角色哪些部位的裝備可以升級,搜尋出所有拍賣場中適合該角色使用的裝備,並按照裝備給該角色帶來的效益排序。如果角色對某種裝備屬性有特別的要求,你也可以輸入該屬性搜尋。
    競拍過程是怎樣的?
    玩家可以按照當前價格出價,如果他們想使用自動競標的話,也可以直接出最高價。此外,他們還能夠在拍賣場介面查詢某物品當前的「最高出價」,查看自己的競標是否被別的玩家超出,瞭解所需物品的競標狀態。
    我可以使用「直接購買」立即買下想要的物品嗎?
    是的,《暗黑破壞神III》的拍賣場除了常規拍賣外,也支援「直接購買」功能。
    如何付款?
    在金幣拍賣場中,只有使用遊戲金幣才能購買物品;至於現金拍賣場,玩家可以透過在 Battle.net 登記的付費方式購買。如同其他線上購物平台,玩家可以選擇先在 Battle.net 帳號儲值,當玩家在現金拍賣場進行採購時,其 Battle.net 帳號的餘額將被扣除。需要注意的是,此付費過程可能因地區而異;在接近遊戲上市的時候,我們將提供更多關於不同地區的詳細資訊。
    當我贏得競拍之後,我將如何獲得購買的物品?
    在你贏得競拍後,你可以在《暗黑破壞神III》遊戲內建的拍賣場介面獲得你購買的物品。玩家可以立即將其寄送到他們的共用儲藏箱(同一 Battle.net 帳號下所有角色共用的儲藏箱),或者在一定的冷卻時間後,再將其掛在拍賣場寄售。此冷卻時間的長度還有待進一步討論。
    如何出售物品?
    在拍賣場介面中,玩家可以選擇共用儲藏箱中或者某一個角色物品欄中的物品,就可以在設定起標價和「直接購買價」後,在拍賣場寄售。
    在現金拍賣場中,我怎樣才能提取現金?
    作為一項進階的功能,玩家可以選擇將我們所核可的第三方付費平台與他們的 Battle.net 帳號綁定。一旦綁定成功後,物品出售所獲得的收入將可存入玩家於第三方付費平台所設立的帳戶。「兌現」將由第三方付費平台處理。請注意 Blizzard 和協力廠商付費平台將有權收取相關手續費。此外,任何物品出售所獲得的收入一旦先存入了 Battle.net 帳號,就不能夠再轉入協力廠商的帳戶。並非所有地區都將在遊戲上市時支援這項進階功能,地區相關的詳情、Blizzard 所支援的協力廠商支付平台、及 Blizzard 在「兌現」過程中的收費細節將在日後公佈。
    在拍賣場中買賣物品會公開我的身份嗎?
    不會。無論是金幣拍賣場或現金拍賣場,所有玩家之間的交易都是匿名進行的。你的真實姓名和遊戲角色名稱都不會在拍賣過程中被其他玩家知曉。
    有沒有手機版或者網頁版的拍賣場?
    我們一直在尋求機會加強玩家的遊戲體驗,也希望透過網頁和手機移動裝置以維持玩家與遊戲間的緊密交流。但至目前為止,我們沒有關於這方面的任何計畫可供分享。
    拍賣場功能什麼時候可供測試?
    在接近遊戲上市時,我們會公佈更多有關拍賣場系統測試的資訊。
  • 哪些地區能夠支援現金拍賣場的運作?
    在《暗黑破壞神III》上市時,我們計畫儘量在多個地區開放現金拍賣場。如果某些地區的玩家無法使用現金拍賣場,他們依然可以使用金幣拍賣場,未來我們將公佈更多細節。
    每個不同的地區會擁有各自的拍賣場嗎?我能從在地的拍賣場競標其他地區拍賣場裡的物品嗎?
    基於種種原因,包括科技、語言和貨幣等地區性差異,我們將為全世界不同地區的玩家提供多個不同的拍賣場。在接近遊戲上市時,我們會公佈更多有關地區性拍賣場的詳細資訊。
    如果我住在澳大利亞/紐西蘭/東南亞,我將在哪個伺服器上玩《暗黑破壞神III》?
    同《星海爭霸II》的情況一樣,澳大利亞/紐西蘭/東南亞地區的玩家將擁有他們自已的地區伺服器,以便在尖峰時段降低延遲。儘管我們鼓勵這些地區的玩家在這些伺服器上進行遊戲,但我們了解這些玩家和不少北美玩家有著深厚友誼,也希望能夠繼續和北美玩家一同遊戲。出於此種考量,我們會再次給予澳大利亞/紐西蘭/東南亞的玩家可在兩地伺服器上暢玩的權利,由他們決定是在當地的伺服器,還是在北美伺服器上進行遊戲。
    這會影響到我在拍賣場裡購買物品嗎?
    拍賣場的競拍操作是和玩家所在地區伺服器的人物角色是綁定的,任何在澳大利亞/紐西蘭/東南亞伺服器上獲得的物品,不管是否是從遊戲中獲得,都將綁定於該伺服器,無法轉移到北美伺服器上(反之亦然)。所以當你在拍賣場中競拍物品時,請注意。
    哪些貨幣是可用的?在拍賣場中的物品用哪種貨幣標價?玩家可以使用當地的信用卡或者銀行帳戶購買物品嗎?
    我們的目標旨在讓每個地區的玩家盡可能方便地使用拍賣場系統,我們目前也正在研究各種不同貨幣及支付方式參與拍賣場系統的可能性,以達成這一目標。在接近遊戲上市時,我們將提供更多詳細資訊。.
  • 我可以使用第三方軟體追蹤拍賣價格嗎?
    出於各種對遊戲性和安全性的考慮,我們將不會支援外掛程式及模組在《暗黑破壞神III》中出現,並且將在遊戲使用條款中明令禁止。
    「專家模式」下的角色可以使用現金拍賣場嗎?
    不行。「專家模式」下的角色只能夠透過一個獨立、僅限專家模式角色之間交易的金幣拍賣場來進行物品買賣;他們不能夠使用現金拍賣場。作為一種可選擇的遊戲方式,「專家模式」是專門為那些喜歡體驗驚險刺激的玩家所設計的,在此一模式下,一旦玩家角色死亡,就無法再復活,該角色所屬物品也將永遠不復存在。為了避免在角色死亡時,「專家模式」導致玩家損失現實世界中的金錢,我們作出了限制專家模式角色使用現金拍賣場的決定。
    如果我的角色在「專家模式」下死了,我從金幣拍賣場為這個角色購買的物品也都消失了嗎?
    是的。再次聲明,「專家模式」下的角色只能夠使用一個僅限於專家模式角色之間交易的金幣拍賣場,無法使用現金拍賣場,也無法和非專家模式的角色交易。作為一種可選擇的遊戲方式,「專家模式」是專為那些喜歡體驗驚險刺激的玩家設計的,一旦角色死亡,就無法再復活,所屬物品也將永遠消失。
    如果我沒有在拍賣場購買物品,在遊戲裡面我是不是就比較弱?
    所有於拍賣場所販售的物品皆可於遊戲中取得。拍賣場系統是為能夠更好的交換物品而所設計的(物品也可透過角色來交換)。《暗黑破壞神III》主要為合作團隊的遊戲。遊戲也將提供極具娛樂性的 PvP 模式,但我們並不打算專為 PvP 模式來平衡道具物品。我們深深的覺得透過強化和物品交換將能夠更好的提升團隊遊戲體驗。
    我能不能買一身強力裝備然後輕鬆通關?
    所有的裝備都有等級限制,這意味著你的角色不可能使用與其等級不相匹配的物品。
  • 如果玩家無法獲得在拍賣場購買的物品,該怎麼辦?
    拍賣過程是自動進行的,但是如果一個玩家購買某個物品卻因某些原因沒收到,他/她可以聯繫我們的客戶服務團隊了解問題所在。
    如果在某次版本更新後,我購買的物品屬性被修改了,該怎麼辦?
    在《暗黑破壞神III》上市後的若干年內,確保遊戲的平衡性和娛樂性是至關重要的。因此,修改和調整物品的屬性和功能有時可能有其必要性。請大家注意的是,如果某個玩家購買的物品在稍後的版本更新中被修改,Blizzard是不會退費或做其他補償措施的。請玩家自行決定是否願意用現金從拍賣場購買物品。
    在沒有得到我允許的情況下,其他人用我的帳號購買了一個物品,我可以退貨嗎?
    請注意,根據《暗黑破壞神III》的使用條款,共用帳號是被明令禁止的。如果遇到帳號被盜的情況,我們的客服團隊會在了解實際情況後,決定合理的解決方案。
    我不小心把一件剛買的物品弄丟了,我可以獲得退費嗎?
    不。一旦購買成功,玩家將對其所購買的物品負全部責任。
    對於外掛和詐欺,你們將如何應對?
    我們將嚴肅處理詐欺案件,而且我們已經在《暗黑破壞神III》和 Battle.net 上採取相關措施偵測並預防不公平的遊戲行為。此外,我們將制定反詐欺政策、並在情況出現時採取相應措施。

《暗黑破壞神III》拍賣場概要

我們計畫在遊戲中加入功能強大的拍賣場系統,提供玩家安全、有趣、便於使用的管道,買賣從遊戲中取得的各種寶物。玩家可選擇以真實世界的金錢,或是遊戲中的金幣進行交易。
便利的交易方式
打打怪物、殺殺惡魔、外加教訓幾個邪教徒,依舊是在《暗黑破壞神 III》獲得大量戰利品的不二法則。不過這次新加入的拍賣場功能,能讓你更容易為角色裝備升級,輕鬆鎖定你夢寐以求的指定裝備。你也可以把不需要的裝備拍賣出去,而這些東西說不定正是其他玩家在苦苦找尋的東西喔!
沒用的物品?拿去拍賣吧!
在遊戲中拾取的絕大多數物品,都可以透過拍賣場或是直接和其他玩家進行交易,就連金幣也是一樣。所以呢,如果你的巫醫角色拿到了一把超稀有、猛到不行、卻只有野蠻人才能使用的斧頭,在前代遊戲中只能含淚賣給商人,不過在三代呢,你現在可以將這把斧頭放到拍賣場,讓其他野蠻人玩家競標。你知道的,你無法使用的物品很有可能是其他玩家眼中的瑰寶,至少總比讓一些沒血沒淚的商人把斧頭熔成廢鐵殘渣好多了...
驚奇的搜尋功能
拍賣場的智慧搜尋功能會根據對角色最有益的級別方式自動排序物品,而且不需要登出切換角色,就能一次為同一 Battle.net 帳號下的多個不同角色找出當前最佳裝備。
你的決定,由你作主
要使用現實金錢還是遊戲貨幣進行交易,全由你自己決定。你可以按各個物品決定採用何種交易媒介,而且兩種版本的拍賣場功能完全一樣。你也可以直接把東西賣給遊戲中的商人換取金幣,或者是在遊戲中透過內建的交易介面和其他玩家直接進行交易,換取金幣、其他物品,或是乾脆大發慈悲、來個免費大贈送也行!
僅限玩家
Blizzard 並不會在拍賣場販售物品。拍賣場的立意,純粹是為了提供玩家更多處置遊戲物品的管道,獲得更多的遊戲樂趣。所以,只有玩家能在拍賣場交易物品。
安全有保障
這套以現金交易的拍賣場系統提供了玩家一個經過 Blizzard 品質保證、同時易於上手的交易管道,以遊戲中獲得的物品換取金錢。同時,這套完全在遊戲內運行的機制也能保護玩家,避免時有所聞的第三方可疑程式詐騙手段發生,讓玩家能安心為自己的角色採購物品。
超乎想像的快速
賣方可經由 Battle.net 帳號中的任一《暗黑破壞神III》遊戲角色、或是透過共用儲物箱(帳號內所有角色共用的額外儲物空間)進行拍賣,完全不需要登出。買方在得標之後,亦可立即使用該物品,對抗從煉獄爬出的惡魔大軍。

《暗黑破壞神III》 拍賣場

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《暗黑破壞神III》封測常見問題

這次測試希望能達到怎樣的目標?
這次《暗黑破壞神 III》測試的主要目的是檢測我們的新硬體,看看伺服器與客戶端之間的架構是否穩定,同時找出安裝程式、更新程式及進行遊戲時有沒有問題;我們也期待收到一些關於遊戲初期及各個職業體驗上有品質的意見回饋。這次測試將幫助我們確保遊戲在正式上市時的穩定度及樂趣,使《暗黑破壞神III》呈現出我們堅持的一貫品質。
我要怎樣參與測試?
想要參與《暗黑破壞神III》或 Blizzard Entertainment 未來其他遊戲的測試,首先要具備 Battle.net 帳號。只需要點選 Battle.net 帳號管理下的封測資料設定,你就可以透過網站加入《暗黑破壞神 III》的測試活動,及未來其他遊戲的測試活動。請注意,透過此種方式登記,並不保證你一定會被選上、獲得參與測試的資格。
在我登記參加測試活動後,要怎樣知道我有沒有被選上呢?
被選中的人會收到由 Blizzard 寄出的電子郵件通知,如果你已有帳號,信裡會要求你在 www.battle.net 這個網頁以自己的 Battle.net 帳號登入。接下來你需要下載測試版的遊戲程式,可在 Battle.net 帳號管理頁面中找到。我們計畫分階段邀請玩家加入,所以如果你在測試開始階段尚未收到邀請通知,那也很有可能在之後的階段收到。
BlizzCon 承諾要送出1,000組《暗黑破壞神 III》的測試啟動碼;我要怎麼知道我是否贏得這個資格?
我們將會透過電子郵件將啟動碼寄給這些幸運兒。收到郵件的玩家,必須建立 Battle.net 帳號,在帳號管理頁面下點選「新增或更新遊戲」,然後輸入啟動碼。接下來就可以在 Battle.net 帳號管理頁面下載測試版的遊戲程式了。
測試活動會持續多久?
關於這點,測試結束的確切日期尚未決定。不過我們會在活動接近尾聲時通知參與測試的玩家。
你們打算邀請多少玩家參與這次的測試活動?
邀請人數會視測試的需要而定。如果在測試階段發現需要更多人一同參與,我們會發出更多邀請函。
測試活動的參與者是如何挑選出來?
參與測試的玩家資格是由他們的電腦配備、運氣等其他因素所決定,我們的目標是充分測試各式各樣硬體系統的相容性。
有限定哪些地區玩家能夠參與測試嗎?
世界各地的玩家都能報名參與;不過,為了讓測試過程盡可能在有效率的情況下進行,以及在最後階段盡快讓遊戲上市,我們計畫照測試硬體的狀況分批邀請,首先會從北美開始,這意味著北美以外的測試玩家可能會有網路延遲方面的問題。
這次測試中包含了哪些遊戲內容?
這次不僅能以五種職業進行遊戲,還能體驗從一開始到骷髏王階段的初期故事內容。在新崔斯特姆,你可以和這次新加入的人物,以及二代的舊面孔互動,同時與在受到詛咒的崔斯特姆大教堂中復甦、不斷湧向玩家的死者戰鬥。另外,玩家也能體驗到《暗黑破壞神 III》中各種隨機元素,及將《暗黑破壞神》的設計核心提升至嶄新境界的許多新系統設計。
測試階段創建的角色資料會保留至遊戲上市嗎?
不會,測試的目的是爲了確保遊戲和硬體架構能盡快就緒。參與活動的主要好處在於,能在遊戲上市前比其他人優先玩到遊戲。不過等到遊戲上市後,一切歸零,大家都會從同一條起跑線上開始。
在測試活動中是否會開放《暗黑破壞神 III》的拍賣場功能?
會。我們計畫在這個階段測試以遊戲金幣進行交易的拍賣場功能。
Mac 電腦的用戶也能參與這次測試活動嗎?
是的,Mac 和 Windows 這兩種作業平台的玩家會同時參與測試。

《暗黑破壞神III》獨家專訪

With the upcoming launch of the Diablo III beta test, the armies of the Burning Hells will march forth from their forgotten lairs to besiege the mortal realms anew.
To prepare for this renewed demonic invasion, the Blizzard Insider has secured an exclusive interview with Lead Content Designer Kevin Martens as he shares his thoughts and insights on Diablo III’s upcoming beta test. So read on, and prepare yourself for the next chapter in the Diablo saga.
Before we discuss the beta test, can you tell us about how the internal testing has gone so far?
Kevin Martens: Diablo III had a huge internal playtest a few weeks back and the feedback we’ve received from the other teams at Blizzard has been immensely valuable. A lot of employees across the company have played through the entire game multiple times and written up step-by-step feedback on just about everything. We’ll be discussing the balance changes more in the coming months, but based on the initial feedback, I can say we’ve already tuned the monsters a bit harder, added a ton of crafting content, implemented a major UI overhaul, and started refining the pace of the story.
Now that the internal testing is nearing completion, what aspects of the game do you hope to focus on during the beta test?
Kevin Martens: Polish, polish, polish. In particular, we’re going to keep refining our approach to the game’s action-storytelling. We want the player to experience the story, instead of just being told the story by NPCs, so we’re moving a lot of the dialogue into the gameplay and leaving the quest hubs with just the bare, essential details needed to keep the plot moving. One example of this kind of a change can be found when players first get to New Tristram. When they arrive, they find the town under siege by a horde of zombies, and the guards need help fending off the attack before they can open the gates. One of the conversations between the player and the guards used to take place before the main zombie attack, but it now takes place during the attack. That subtle change took a short conversation and moved it into the action of the game, which made it more impactful and intense. Ultimately, we want the story to feel ambient and organic, instead of something that only happens between battles.
Aside from the story elements, how are you tuning the game’s combat encounters?
Kevin Martens: We want the game’s difficulty to hit a range of “peaks” and “valleys” as the player progresses from battle to battle. During the “peaks”, the challenge level spikes and players will be tested to their limits. In the “valleys”, the difficulty relaxes and players can build up their health and energy again. From a gameplay standpoint, valleys are important because they allow players to learn and experiment with their abilities without too much fear of failure or death. It’s the skills and techniques developed during the valleys that enable players to survive the peaks, which tend to be much tougher encounters, like ambushes, large groups, rare monsters, or even bosses. The peaks will require players to think quickly, spend their resources carefully, and move around the battlefield to avoid getting surrounded.
What’s involved in designing a difficulty “peak”? Can you give us an example?
Kevin Martens: We have to make sure peaks are challenging for both melee and ranged characters, which is sometimes difficult because these two types of characters tend to have opposing strengths and weaknesses. Take the Skeleton King for example. He’s an Act 1 mini-boss who presents the highest difficulty peak in the early game. He has a ton of hit points, so he can stand toe to toe with most melee characters, but he also has a rush attack to chase down any ranged character who try to kite him [though this rush is telegraphed, so the player has a brief chance to get out of the way]. He summons minions that soak up a lot of player damage, but they also drop health globes, which the player will need to survive the lengthy boss encounter. The minions are plentiful and relatively weak, so they keep the overall intensity of the encounter high, even while the player recovers and the Skeleton King sets up his next rush attack.
How are you approaching balancing the game’s overall difficulty?
Kevin Martens: When it comes down to balancing the actual numbers, there is an expected amount of damage output that players should be able to sustain based on their level and gear. There is no absolute benchmark though, as skillful players will be able to do more damage with speed, precision, and advanced attack combos, while less experienced players will generally do less damage with more straight-forward attacks. The expected damage is a starting point to balance from. Balance must be maintained for both players types, and everyone in between, which can be tricky. Ultimately, it’s going to take the game's harder difficulty modes -- Hell and Inferno -- to challenge the limits of the best Diablo III players.
When grouping together, what roles will the five player character classes fill? How will they interact with each other?
Kevin Martens: Diablo III doesn’t adhere to rigidly-defined class roles. Instead, we want to equip each class with the core toolset of abilities they need to be self-reliant. This toolset includes abilities for single-target damage, area-of-effect damage, movement, defense, and crowd control. Of course, that’s not to say each class will play exactly the same, nor do I want to imply that grouping will not be helpful. At the most basic level, the heavily-armored melee characters tend to wade into combat and soak up attacks, while the lighter, ranged characters dart around their enemies’ flanks, using position and speed to their advantage. Runes, equipment, and skill choices can also affect how a character will play. For example: a monk with the right build can withstand a lot of damage, enabling him to wade into enemy lines, while a barbarian with a certain spec might become a crowd-controlling striker, one that doesn’t go toe-to-toe with a mob of enemies, but instead charges quickly and isolates members of a larger group.
How are you approaching balancing the itemization in the game?
Kevin Martens: Itemization is part of a character’s expected damage output, so that’s already accounted for in the balance numbers. Runestones, however, add another layer of complexity, so we’re spending a lot of time with these. In fact, we’re treating each rune much like a unique skill because we want the player to think carefully about the advantages and drawbacks of each rune choice. For example, the wizard’s Electrocute attack can be modified with an Obsidian Runestone to give it a shorter, wider blast radius, much like a shotgun, or it can be modified with a Crimson Runestone which decreases overall damage, but can pass through multiple targets in a longer line, making it ideal for sniping ranks of enemies. The former is a good for Wizards who are built to wade into groups of enemies, and the latter is good for Wizards who are built to stay out of range of enemy attacks and deal damage from afar. Our challenge is to offer the player this kind of choice with each skill and runestone.
What advice do you have for players who want to get involved in the Diablo III beta test?
Kevin Martens: We want to encourage all of our players to download the system check utility to help us test the hardware and server/client infrastructure. For a chance to get in the beta, you’ll need a Battle.net account [so create one here if you don’t already have one], then -- from Battle.net account management -- click on Beta Profile Settings, download the system utility check and send us your system info for a chance to be entered in the beta. If you’ve been selected, we’ll send an email to your Battle.net account address. If you didn’t get in, don’t give up hope as you may be selected in a later wave.
Thanks for your time. Is there anything else you’d like to share before you go?
Kevin Martens: The game is shaping up nicely and everyone on the team is looking forward to sharing this labor of love!

《暗黑破壞神III》封測概要

自 Blizzard Entertainment 《暗黑破壞神II》(2000)及其資料片《暗黑破壞神II:毀滅之王》(2001)推出後,經典的動作類角色扮演遊戲-《暗黑破壞神III》將在10年的期盼下帶著復仇歸來。在即將展開的《暗黑破壞神III》測試中,參與者探索遊戲的第一章節時,將成為世界上首批與烈焰地獄爪牙events.d3opening.d3-overview.openingtext=自 Blizzard Entertainment 《暗黑破壞神II》(2000)及其資料片《暗黑破壞神II:毀滅之王》(2001)推出後,經典的動作類角色扮演遊戲-《暗黑破壞神III》將在10年的期盼下帶著復仇歸來。在即將展開的《暗黑破壞神III》測試中,參與者探索遊戲的第一章節時,將成為世界上首批與烈焰地獄爪牙戰鬥的玩家。
駐足聆聽!
與位於新崔斯特姆的迪卡‧凱恩碰個面,了解自《暗黑破壞神II》後,聖休亞瑞世界發生了什事。與鎮上的居民聊聊,並向莉亞自我介紹,讓自已沉浸在暗黑破壞神的劇情與世界中。
聰明選擇
您可以在測試階段玩到五個職業角色:使用雙手武器的野蠻人、令人聞風喪膽的巫醫、擅長操縱自然界力量的秘術師、敏捷的武僧及致惡魔於死地的狩魔獵人。每個職業都將以獨特且華麗的方式,帶給入侵聖休亞瑞的惡魔及亡靈無盡的痛苦。
誰怕骷髏王?
邪惡在崔斯特姆大教堂的深處復活,一度消失的骷髏王再度將陰深的魔爪伸向這個小鎮。在測試玩家試圖重建新崔斯特姆的和平與寧靜時,將無可避免地與這個重返的暗黑魔頭戰鬥,並讓李奧瑞克王飽受折磨的靈魂安息。
同甘共苦
在測試時,玩家將可以和一些在聖休亞瑞的工匠追隨者互動。這些角色將在你的旅途中,以不同的方式幫助你,提供一些珍貴的服務或非常需要的武力協助。
全新體驗
由於《暗黑破壞神III》的隨機元素,會讓玩家每次的測試體驗都像是第一次玩。隨機的地圖、怪物分布、隨機事件及掉寶將讓玩家一玩再玩、樂此不疲。
尋寶之旅
在暗黑破壞神的世界裡,尋找、蒐集、強化及交易寶物一直以來都是遊戲核心。如同前作,《暗黑破壞神III》自一開始設計開始,就希望讓獎賞與挑戰一樣誘人。在測試階段,玩家將充份體驗每個對戰敵人帶來的喜悅與驚喜,搜尋令人驚喜的升級裝備,帶給角色更強大的力量。
客製角色
每個角色都有著無限可能。你將如何組合各式各樣的技能、武器、裝備及包含寶石、符咒及符石 -- 所帶來的強化?玩家在測試中,藉由數不清的組合方式,絕對可以了解在《暗黑破壞神III》中,「獨特」的滋味是什麼。