BlizzCon 2007

第一天的焦點

很難形容那天早上當數千位玩家走進大門參加 BlizzCon 2007時安那漢會議中心所散發出的能量。當我們宣布《魔獸世界》的下一個資料片時─特別是當「巫妖王之怒」的遊戲影片播放時 ─ 整個會議中心的大廳爆發出一片歡呼聲。

而那只是不同凡響的第一天的開始而已。大批的人群觀看著《星海爭霸》、《魔獸爭霸III》和《魔獸世界》的競賽,為他們喜愛的玩家加油,並小心地觀察每一場比賽的每一個動作。以一位觀眾的話來說,「我從來沒玩過《星海爭霸》,但是觀賞這些行家真的是太棒了。這讓我想要和他們一樣厲害,這樣我才能在那個舞台上的隔音台中,有著觀眾為我加油。光是用想的就令我起雞皮疙瘩。」

另一個獨特的重要回顧是開發小組,他們涵蓋了包括《魔獸世界》的職業設計,新的《星海爭霸II》單人戰役,一直到如何在遊戲產業中找到工作。「在團隊和地城小組中, Tigole 回答了很多玩家的難題,而(每一個回答)都顯示出他對遊戲的熱愛。」一位觀眾如是說。

但是對其中一些人來說,BlizzCon 當中最棒的事情莫過於身處在一大群玩家當中的氣氛。「如果你可以和一個全然陌生的人進行對話,當中只談到「哇塞,老兄,真棒!」那麼你知道你來對地方了。身在這裡的感覺很棒,有著一整群的人分享著同樣的熱情。你和這裡的每個人就是有著完全的聯繫。」

These were just a few quick snapshots of day one at BlizzCon, but we hope this short glimpse can give you some idea of the incredible energy that permeated the event, thanks to everyone who shared their passion for games with us.

第二天的焦點

那天早上,熱情和激情充斥著安那漢會議中心,與會者們渴望能看到任何昨天錯過的展示。大量的玩家聚集在《星海爭霸II》和「巫妖王之怒」的遊戲試玩區。其他人則前往了格鬥區進行一些真實生活的PvP,或者前往伊萊克圈試試看誰能留在機械伊萊克的背上最久。

開發小組的討論再次成為當天最大的焦點。玩家們利用這些機會來了解更多關於《魔獸世界》和《星海爭霸II》中幾乎每個方面的事情,同時讓 Blizzard 中不同小組的成員回答他們的問題。在《魔獸世界》的物品和專業技能區,開發小組談論了關於雕紋和其他「巫妖王之怒」的專業技能,這在人群中贏得了相當次數的掌聲。在魔獸電影區,Blizzard 和傳奇影業的代表提供了一些關於電影拍攝過程的資訊,以及將魔獸帶到大螢幕所面臨的挑戰...而在最後,觀眾們獲得了一塊描繪了泰達希爾的電影劇情描繪板。

在一整天當中,玩家也可以探索《魔獸世界》的卡片遊戲,不只是在專用的討論區中,還包括了許多的展示區和競賽區。卡片遊戲的老手們提供了組成套牌的技巧和一般的策略,而贏得比賽的玩家則帶走了許多獎品,從卡片遊戲的擴充包到全新的電視遊樂器。談到比賽,《魔獸爭霸III》、《魔獸世界》和《星海爭霸》的比賽都在那天結束了。在所有活動都接近尾聲的同時,與會者們回到了他們的房間,準備進行晚上的閉幕活動,當中有著 Jay Mohr,70級的精英牛頭人酋長,和電玩遊戲展示等現場表演。

Blizzard 的玩家從世界各地來參加 BlizzCon,而有著這麼多人在同一個地方,那樣的氣氛真的難以言喻。雖然許多人在這個週末只是第一次會面,她們對於遊戲的熱情提供了恆久友誼的基礎。

BlizzCon 2007

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