Kevin Yu:
現在大家都玩過、測過多人作戰模式,並經歷過封測階段。目前社群對遊戲的反應如何,你們覺得這整個的體驗怎麼樣呢?
Kevin Yu:
挑戰模式是另一個加入遊戲的新功能。至於那些挑戰模式的地圖,其目的是什麼、設計的目標是什麼、以及你認為這對幫助玩家和對社群有什麼影響。
Kevin Yu:
你們最近玩了哪些挑戰模式是你們覺得最挑戰你們技術水準的?
Kevin Yu:
還有封測裡面推出的,當玩家連上線時可以看到成就系統和他們可以贏得的許多遊戲獎勵、頭像和徽記。有哪一些是你喜歡的成就,還有就是這個成就系統的整體設計目標是什麼?
Dustin Browder:
[笑]
對,就是那個。我們真的希望玩家會試著取得大量不同的頭像,成就系統中有許多真的很有趣的東西。當然,我們一直未將成就系統放到線上,因為我們在研發遊戲的同時也不斷地在改良成就系統。我們玩了許多沒有任何成就系統的遊戲模式好幾個月甚至是幾年,而現在我們可以玩被放到線上的成就系統。這真的會改變你玩遊戲的方式;它真的讓遊戲變得更富可玩性。我知道對我個人而言,在玩封測的時候,我就很沉迷於我的輸贏率,擔心我贏得不夠多且為此而焦慮不安。但是當成就系統上線之後,我就變成對贏多一場對戰比較有興趣,如此一來我離達成下個成就更近了。
Kevin Yu:
好,讓我們來討論《星海爭霸II》另一個讓許多人議論紛紛的主要特色「單人作戰」。我知道有許多人希望這個能夠被放入封測之中,不過,你知道我們想要保有驚喜。你覺得被加入遊戲中的單人作戰的新功能如何,還有哪些你喜歡的新功能是跟其他即時戰略遊戲和第一代的《星海爭霸》與眾不同的?