Karune:
歡迎大家來到 BlizzCast。我的名字是 Kevin Yu,大家的社群經理,在討論版的別名為 Karune。今天所要帶給大家的 BlizzCast 是非常特別的魔獸周年紀念版。在這一集中,我們將慶祝《魔獸世界》上市五周年,還有老玩家熟知的經典《魔獸爭霸》:獸人與人類。與在幕後製作魔獸系列的金頭腦們一起,我們將會回顧以往的種種,討論現今的議題和洞悉未來的發展方向。今天加入我們討論魔獸系列發展史的是我們創意部門的資深總裁 – Chris Metzen…
Karune:
在美術的層面上,創造這些符合故事背景的角色又是怎麼做的呢?
Karune:
在獸人與人類創下不錯的佳績後,在 1995 年 12 月,《魔獸爭霸II:黑潮》正式上市了。在二代中,遊戲的進行、畫面、美術風格和故事有著什麼樣的進化?之後的方向是什麼?Blizzard 是如何在各方面讓魔獸系列繼續的發展下去?
Karune:
看來這對你們來說是件好事啊。我的意思是,隨之伴隨而來的是《魔獸爭霸III:混亂之治》的成功。此作帶領了即時戰略遊戲進入了一個新的階段,不管是在故事上或遊戲性上。特別是這次有四個完全不同的種族,而更加強調了多人對戰的系統...