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集數 11

在第11集的 BlizzCast 中,我們與社群團隊進行圓桌討論,回顧 BlizzCon 今年的重大事件。電子競技團隊的 Rob Simpson 為主持人,在場參與的還有《暗黑破壞神》的社群經理 Bashiok、《星海爭霸》的 Karune 和《魔獸世界》的 Nethaera。請大家與我們一起回顧 BlizzCon 2009最受人津津樂道的話題吧。

BlizzCon 2009 精采回顧
BlizzCon 2009 精采回顧 Bashiok(《暗黑破壞神》的社群經理), Karune(即時戰略和《星海爭霸》的社群經理), Nethaera (《魔獸世界》的社群經理)
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Rob: 大家好啊,歡迎來到 BlizzCast 第11集,我們將討論一些 BlizzCon 2009 的精華片段。我的名字是 Rob Simpson,電子競技團隊的一員,我在今年的 BlizzCon 中擔任了《魔獸世界》競技場比賽和《星海爭霸II》表演賽的現場播報員。今天與我共同在這的有《暗黑破壞神》的社群經理 Bashiok,即時戰略和《星海爭霸》的社群經理 Karune,還有《魔獸世界》的社群經理 Nethaera。跟大家問個好吧!
Nethaera: 哈囉!

Bashiok: 大家好嗎?

Karune: 嗨!
[ 00:14 ]
Rob: 先從你開始吧,Bashiok。在 BlizzCon 開始的時候,我們同時也公佈了《暗黑破壞神III》可供玩家操作的最新職業角色:僧侶。可以談談有關我們所釋出的消息和現場玩家的反應嗎?
Bashiok: 就像你所說的,我們公佈了第四個最新職業角色:僧侶。但還有一個職業是我們至今都還未發表的。僧侶就像是一個東西方的「綜合體」,他長的像西方人但卻是個功夫高手。他留著大把的紅色鬍子和頂著一個光頭。他主要的戰鬥方式是進行肉搏戰,但他也會使用武器,使用的次數讓人感覺他其實根本就是以一雙肉掌作為武器。他並不是非常的耐打,但他能以迅雷不及掩耳的速度解決敵人,再以迅雷不及掩耳的速度脫離戰鬥。

玩家的反應非常熱烈。我們在會場設有試玩展示台,讓玩家能在試玩後提供建議,而僧侶便是當天的當紅炸子雞。這其實沒什麼好驚訝的,因為他是最新發表的,但他也是一個玩起來非常有趣的職業。

[ 00:42 ]
Rob: 絕對會是個很有趣的職業。Nethaera,許多人在BlizzCon前就在猜測《魔獸世界》的第三部資料片。你可以告訴我們,當創意部門的資深副總 Chris Metzen 讓Cataclysm的預告片播出後,在場群眾的反應嗎?
Nethaera: 如果真要形容的話,就像是被電到了一樣吧。現場的活動就是有這種魔力,我們的努力、研發團隊的努力、影像小組的努力都完美的呈現給了玩家,就像我剛說的,有種觸電的感覺。你可以感覺到現場的每一個人所散發出的熱情和活力,我認為群眾的反應棒呆了,他們在活動的全程都非常的興奮。

Karune: 你們有沒有人混在群眾裡面啊?

Nethaera: 當然有囉!

Bashiok: 我這還有一篇趣事,至少我自己覺得蠻有趣的啦。我那時在群眾裡面,旁邊有一個記者,我不確定在家觀賞 BlizzCon的能不能看到,我們在廣場的中央放置了煙火,當死亡之翼出現在螢幕上的同時,會有一個大爆炸「蹦!」的特效。我旁邊的記者那時正在他的筆記型電腦上更新部落格,當「蹦!」的特效出來時他整個人都跳了起來,電腦也飛出去了。他問我「那不會再有第二次了吧?」,我看著他跟他說「不會了」。

Karune: 那個「蹦!」出來的時候…我正在後台,完全沒有任何心理準備。爆炸的時候我人就在旁邊,在另一個專區。

Nethaera: 那真是太大聲了。爆炸完後每個人都在歡呼著,還有之後的音樂。

Bashiok: 對啊,我想遊戲中所有的特色,像是等級開放至85、新的專業技能和其他的東西,每公佈一項新特色,伴隨而來的就是群眾的歡呼聲。

Nethaera: 對啊,說的沒錯。

[ 01:52 ]
Rob: 你主持了很多個專區,也分享了很多關於Cataclysm的資料。群眾對那些源源不絕的資訊有什麼反應?還有,在各專區的問答時間中,有什麼預料之外的問題嗎?
Nethaera: 我覺得每個人對於得到大量資訊和知道我們未來想要發展的方向都感到非常興奮,這也是玩家在討論版上最關心的議題。玩家想知道他們在未來的遊戲中能得到什麼,遊戲未來的發展如何,將會有什麼改變。很多人擔心遊戲未來的改變,但有些人也非常期待這些改變。我認為群眾的反應是很正面的。至於問答時間,我印象中沒有什麼讓我吃驚的問題,不過那天有個小男孩在台上拿著麥克風時擺出了他最帥的姿勢。他最多不會超過11或12歲,站在台上,拿著麥克風完全不怯場,問了一個跟獵人有關的問題,當天最棒的問題之一。他問完後,台下歡聲鼓動,因為這個小男孩在那麼多人面前問了一個辛辣、刁鑽的問題,我覺得他腦中完全沒有怯場這兩個字的存在。那一刻是非常棒的,因為你可以看到我們的玩家範圍有多廣,和他們有多麼的投入。

[ 03:43 ]
Rob: 群眾熱絡的反應一定升高了不少專區的氣氛。我們把Cataclysm的第一手情報資訊送給了出席 BlizzCon 的群眾。我們在 BlizzCon 設有專區讓玩家能試玩哥布林和狼人的新手村,試玩過後的玩家對於新遊戲內容有什麼評價呢?




Nethaera: 哇!讓我跟你說說哥布林和狼人之間的爭論。那些死忠的聯盟玩家對狼人展開雙臂表示歡迎,而那些部落玩家的反應是「狼人是不是應該給我們才對?」,還有那些只要哥布林其他什麼都不管的玩家。他們最後終於有機會可以去試玩區體驗一下。


我們所得到的玩家評語是非常、非常好的。他們對場景轉換和其他的要素都感到超級興奮。狼人的背景和吉爾尼斯神秘的面紗,哥布林的故事,他們加入部落的原因,還有他們的特色。總括來說,整體的評價是很好的,其他的話…就像我說的,爭論兩個種族哪一個比較酷的話題多半會一直持續下去,但絕對會是兩方陣營的口水戰,而不是單方的。

[ 05:03 ]
Rob: Karune,BlizzCon 的參與群眾第一次接觸到了一些《星海爭霸II》的單人劇情模式內容。他們試玩的內容包括了什麼?他們有什麼想法?
Karune: 在場的人們和粉絲們很快的就被單人模式吸引了。我們提供的試玩任務的內容是雷諾和泰科斯在一個基地防衛蟲族的侵襲,看到群眾玩的那麼投入真的很高興。他們可以體驗任務和任務間的各種選項,選擇他們的軍隊在下一關將會配有什麼,是否要花錢提升科技等等。跟《星海爭霸》比起來截然不同的單人劇情模式讓大家的心情格外的興奮。

不再只是一堆頭像在對話了,任務之間穿插了大量的過場動畫,在星海的世界中有許多新奇的要素等著讓你們去發掘。我認為粉絲們的反應是非常棒的。

看到那些贏得海報的人們快樂的樣子也是很不錯的,與其他的系列一樣,我們會隨機投贈獎品。你們後來有去看星海的專區嗎?

Nethaera: 我自己的時間不夠無法過去,但我知道許多以前完全沒碰過星海的人,在坐下來試玩後的第一句話就是「我等下走的時候要買一代來玩」,因為他們迫不及待的想要了解這個系列的背景。他們原本不是即時戰略的玩家,但都想著「既然來了,不玩白不玩!」,這也讓他們變成了現在的死忠玩家。

Bashiok: 我自己一直都待在後台,在整個活動不記得有看到任何一張人類的臉,但我相信現場一定很 high!

[ 06:17 ]
Rob: 除了《星海爭霸II》的單人劇情模式試玩,和火熱的《星海爭霸II》表演賽,遊戲設計的執行副總 Rob Pardo 也在 BlizzCon 其中一個專區發表了許多未來 Battle.net 的相關功能資訊。可以請你說一下 Battle.net 在未來將如何改變 Blizzard Entertainment 的遊戲體驗嗎?
Karune: 啊,對。我覺得 Blizzard 正朝向一個非常有趣的方向發展。把 Blizzard 遊戲所有的社群都統一在 Battle.net 之下是非常具有野心的,也是非常令人興奮的。《魔獸世界》現在擁有一千一百萬個會員,我們也公佈了現在的 Battle.net 擁有一千兩百萬個有效會員。因此,如果要把這些社群整合起來,Blizzard 當然就以 Battle.net 這個龐大的平台作為開始。能免費的在網上玩遊戲對許多玩家來說是非常興奮的,這也是 Blizzard 最初能夠吸引大眾的其中一個原因。

這是他們的方向,他們正在開發一個應用尖端科技的最新多人對戰配對系統。沒人會想被職業高手痛宰,或與自己等級差太多的玩家對戰組隊。所以他們現正設計的系統非常的令人興奮,開發的過程也很順利。

除此之外,他們也正在添加許多社交和媒體的功能。網路世界在過去的十年中已經出現了一些小變化了。

Nethaera: 是有一些些。

Karune: 之前人們認為2000年後不會有很多的改變,但突然,大概每兩年就有新的重大發表和新的資訊分享模式出現。對於玩家來說,他們會想分享特定種類的資訊;能夠與朋友分享,或建立家族和社群與志同道合的玩家分享。不管是 MOD、音樂、玩家畫作、或是原創故事等等,我相信 Battle.net 擁有非常大的潛力,我們邊設計也會邊把一切的要素考慮進去。

Nethaera: 我不確定你們是不是也是這樣,我們的三大系列在剛上市時我就開始玩了,我相信很多人也跟我一樣。當你在玩一個遊戲時,如果你想的話,可以同時跟在玩另一個遊戲的朋友說話,交流,這不是太讚了嗎?

Bashiok: 如果有那個對戰配對系統的話,我搞不好真的會上網玩《星海爭霸》。

Nethaera: 搞不好不會瞬間就被打敗了。
Rob: 又沒人提到跟勝敗有關。
Nethaera: 那倒是。

[ 08:04 ]
Rob: 對了,我們宣布過另一件事,就是關於凱莉根的聲優。Trisha Helfer將會扮演那個角色,玩家對此的反應如何?
Karune: 的確是一個許多人都關心的問題。我自己本人也是太空堡壘卡拉狄加(Battlestar Galactica) 的粉絲,而我真的很高興她能成為整個體驗的一部分,我想我們很多星海迷也都這麼認為。說真的,有她在小組裡面真的很棒,她人很好,非常友善。我想每個人都非常興奮,我不知道你們有沒有看過討論區或討論板上的回應,所有人都很期待看到凱莉根在母巢之戰和《星海爭霸II》之間的過去四年中做了什麼,而她對於參與那個角色也非常熱情。

Nethaera: 我聽說那個小組已經塞滿了人,她的出現對於參與者們來說不是相當大的驚喜嗎?他們根本不知道她會在那裡!

Karune: 是啊,對我們來說那是個非常重要的宣布。

[ 10:30 ]
Rob: 好吧,我們已經回顧過 BlizzCon 當中揭露的許多新聞,我們來談談你們每個人在其中大致上的經驗吧。比起去年,今年有什麼不同?我們從你開始吧,Nethaera。
Nethaera: 你知道的,當我偶爾不在小組內工作,我終於有機會看看其他活動進行得如何,而其中的一項就是和 Premonition 公會的現場團隊副本體驗。那十分有趣,而且能看到他們和這些不同的首領作戰真的很棒。當然了,在最後我們得請出最終頭目霍格才使他們滅團。你知道嗎,那天如果不是霍格出手的話,他們已經大獲全勝了。

Bashiok: 是啊,研發人員想要放進一些獨特的東西,所以他們在 BlizzCon前夕設計了一隻獨特的霍格,有著大量的血量和傷害。他們把他叫了出來,而他也完全摧毀了 Premonition。

Nethaera: 我得說實話,他們對於丟給他們的一切挑戰都能快速地調整,而且從整體來說他們也相當具有運動家精神。

Bashiok: 他們並非產生普通的首領,那些可是不同的首領組合。那感覺就像是所有的首領同時間往你身上丟一堆減益效果。

Nethaera: 那真的很有趣。看著人們為了有人死亡而歡呼,為了首領被擊敗而歡呼,這有點像是雙方面的,所以非常有趣。



[ 11:23 ]
Rob: 那你呢,Bashiok?
Bashiok: 就像我之前說的,我通常在後台管理C大廳,但是從一場展覽的角度來看,我不知道有沒有人知道—希望他們都知道—這一切幾乎都是 Blizzard的員工主持進行的。每個在 Blizzard工作的人都或多或少地出了力,不管是在商店收錢也好,管理排隊秩序也好,還是照料在展示機台上上下下的玩家們也好。徽章、資訊、後台,所有的小組和這一切,這是我們所舉辦的展覽中最順利的一次,我想我們舉辦這類展覽的能力越來越好。明天會更好!
[ 12:52 ]
Rob: 好吧,Karune,你的 BlizzCon 體驗又如何呢?
Karune: 我非常同意 Nethaera 和 Bashiok 的說法。很高興看到 BlizzCon 每年都在成長,它真的越來越大,而且已經變成了每個系列的次文化。真的很令人驚異,我還記得當我第一次排隊領徽章的時候,那是個超大的房間,而排隊的隊伍真的長到不可思議,但是大家都移動得很快。每件事情都非常順利,做得非常專業,而我想玩家們對此真的相當讚賞,而且我們配置了足夠的電腦。我知道去年比較麻煩一點,要用電腦要排隊等比較久,在商店也要等比較久。每一年我們都取得許多意見,我們也配置了許多電腦來取得這些意見。我們主動地採用了這些意見來改善狀況,很高興能看到每一年的改進。

Nethaera: 你可以看得出來這裡的人們把它當成了每一年的例行公事。每一次舉辦這個活動,我們都會有兩對夫妻說他們用這個來慶祝他們的蜜月。有人則是用 BlizzCon 來當蜜月旅行。當然了,也有情侶在 BlizzCon進行求婚。看到人們使用它來當成旅行計畫的一部分真的很棒。我很希望看到我們為了這些人們繼續把它舉辦成我們能力所及最棒的一個活動。
Rob: 實際上我們目睹了一個非常盛大的求婚儀式,Grubby和他現在的未婚妻 Cassandra。
Karune: 是啊!你們當時正在台上,對嗎?
Rob: 我當時正在後台,但是我有看到最後的一部分,就是她說「我願意」和之後的慶祝活動。
Karune: 你知道會發生這樣的事情嗎?
Rob: 我知道!他有跟我們提到了一點點。
Nethaera: 我後來看到螢幕上的消息時非常興奮,我說:「你們看!終於達成了!」
[ 13:29 ]
Rob: 所以你們後來有觀賞 Jay Mohr 和星期五晚上的比賽,或者曾經被稱為80級精英牛頭人酋長的畫家,還是黑暗王子本人,Ozzy Osbourne嗎?
Karune: 是的,我的確相當享受這三個活動,沒錯。人們為了這些表演而在位置上等了好幾個小時。特別是能在後台看到 Ozzy 本人,每一個在 Blizzard的人都對於能看到 Ozzy 感到非常興奮,很高興能一起同樂,並看到每個人在週末付出自己最大的努力。

Nethaera: 我相當享受觀賞服裝設計比賽,我一直都對做這樣的事情所花費的功夫感到很驚奇,真的難以置信。

Karune: 特別是今年的贏家。

Bashiok: The Mistress of Pain,那是《暗黑破壞神III》的贏家。我正好在Ozzy的場子中間,它那時候正在對人們噴水和泡沫,那真的很瘋狂。

Nethaera: 我以前去過Ozzy的演唱會,我躲在比較後面,因為我之後還想要保持聽力,但是那場表演真的很棒。

Bashiok: 那真的很吵。我已經太老了!

Karune: 很難說當時是 Blizzard 的員工還是 Blizzard 的粉絲比較興奮,因為今年真的很瘋狂!

Nethaera: 是啊,真的很大聲,歡呼聲很大聲,音樂也很大聲。真的很棒。

[ 15:23 ]
Karune: 那你呢,Rob?我知道你在台上很忙,管理很多電子競技的事情,進行競技場的現場解說。你可以告訴我們一些關於那方面的體驗嗎?我想那和我們其他人在 BlizzCon 經歷的事情都不太一樣。
Rob: 我能在數千個興奮無比的人們面前主持《魔獸世界》的競技活動真的很開心。我們看到北美的隊伍 TSG 打敗了韓國的隊伍 Shipit 獲得了金牌。前三名的隊伍都是從不同的地方來的,我們看到第一名 TSG 來自美國,第二名的 Shipit 來自韓國,而第三名是歐洲的隊伍 x6tence。我沒有機會看到很多即時戰略的比賽,但是 Lyn 再度獲得了《魔獸爭霸III》的冠軍,effort則獲得《星海爭霸》的金牌。我們也看到全世界第一次現場轉播的《星海爭霸II》二對二表演賽,你有看到嗎?
Karune: 是的,我想能邊聽著現場賽況播報邊觀看台上正激烈進行著的二對二比賽是非常棒的事情,許多人對於二對二的比賽相當興奮,因為通常都是一對一的情形。這次又是 David Kim 獲勝,但是我們有些真的相當好的重播,人們可以在網路上透過 VoD 格式觀賞。
Rob: 看來我們 Blizzcast 第11集的時間已經差不多了。我要謝謝你們,Bashiok,Karune 和 Nethaera,感謝你們坐下來和我聊 BlizzCon 2009的經驗。
Bashiok: 沒問題!

Nethaera: 謝謝你!

Karune: 非常感謝大家!
Rob: 我們下次見!
[ 16:57 ]