帶您深入了解 Blizzard 的世界
首頁 | 當期的 Podcast | 資料庫

集數 10

歡迎來到 BlizzCast 10!今天將由我 Zarhym 和《魔獸世界》的社群團隊為您帶來今天的節目。在今天的節目裡,我們來聽聽首席戰鬥遭遇設計師 Scott Mercer 和資深遊戲設計師 Dave Maldonado,聊聊最新更新檔十字軍的呼喚的一些精采內容。 我們將一探最新5/10/25人副本大競技場、全新戰場征服之島的原創創意由何而來。當然也別錯過於安那漢會議中心所舉辦的 2009年 8月21日-22日兩天的 BlizzCon 盛會。

BlizzCast Q&A
BlizzCast Q&A Scott Mercer ﹝《魔獸世界》首席戰鬥遭遇設計師﹞,Dave Maldonado ﹝資深遊戲設計師﹞
[ 最上方 ]
Zarhym: 大家好,歡迎來到 BlizzCast 10。今天來到這的有我 Zarhym 和《魔獸世界》的社群團隊,首席戰鬥遭遇設計師 Scott Mercer 先生和資深遊戲設計師 Dave Maldonado 先生。兩位會加入我們一起討論最新的3.2更新檔:十字軍的呼喚,歡迎兩位。
Scott Mercer: 哈囉!

Dave Maldonado: 你們好啊!
[ 00:15 ]
Zarhym: 首先,可以請你們簡述一下這次的故事發展嗎?譬如,玩家為什麼會參與銀白聯賽?
Dave Maldonado: 舉辦銀白十字軍聯賽有兩個目的:第一個是集結聯盟和部落雙方一同對抗寒冰皇冠。聯盟和部落雙方始終是保持著敵對的,尤其在憤怒之門的事件過後更是如此。因此,提里恩召集了雙方陣營的領袖、領袖旗下的英雄們,希望他們能暫時拋開過去種種的恩怨。藉由聯賽的展開,提供了一個可以增進彼此溝通和交流的場合,讓雙方可以確實的以對抗同一個敵人為目標,而不是在寒冰皇冠的天空中相互轟炸。

第二個目標就是讓提里恩能網羅英雄攻打寒冰皇冠。如同前面所提到的,憤怒之門的事件明顯的證明了任何一般的軍隊,如想攻打寒冰皇冠,不但徒勞無功,陣亡的士兵們還會以不死的狀態回到這個世界,攻擊他們原來的同伴。所以,最好的方法就是由一隊戰鬥力強、裝備頂尖的少數精英對城堡進行突擊,以達到最有效的傷害。聯賽提供的豐厚獎品不光將吸引為職責所在而參加的勇士,還會吸引為了名氣、為了金錢的那些深藏不露的戰士們。提里恩將可以從這些精英中挑選最頂尖的戰士們發動最終攻擊。

[ 00:34 ]
Zarhym: OK,所以以銀白聯賽的故事作為主題,這次的3.2更新檔中加入了什麼支援故事背景的主要內容嗎?
Dave Maldonado: 嗯,以故事背景來說,這就像是一個連接性的後續事件。這個事件不是什麼的開始,也不是什麼的結束。因此,就像之前所說的,這絕對會是一個連續性的事件。在聯賽的試合正式開始後,玩家將會陸續看到許多重要的角色。興建的大競技場已經完工,賽事的訓練也已經告一段落,真正的好戲才正要開始。索爾、卡爾洛斯、珍娜和瓦里安王都會出現,跟提里恩見面,這些都是玩家在遊戲中可以體驗到的劇情。除此之外,玩家也將可以看到這些英雄彼此之間的互動,藉此更進一步的了解劇情的發展,洞悉提里恩和十字軍事件背後的真正目的。

其中一個與劇情相關的小插曲,就是對阿薩斯恨之入骨的崔格‧高山也正在做行動前最後的準備。還有詛咒神教和黑騎士,都與主線劇情有密不可分的關係。所以呢‧‧‧他還沒死,還沒完全死透!
Zarhym: (笑)
Dave Maldonado: 還沒完全死透!
Zarhym: 嗯。
Dave Maldonado: 他是黑騎士!是不滅的。這傢伙是個打不死的蟑螂。
Zarhym: 他永遠都不會死嗎?還是我們根本也將無從考證?我們是否會在擊敗他後終於知道「好樣的!他這次應該是死透了!」?
Dave Maldonado: 呃...

Scott Mercer: 你最終會在5人的地域副本中和他交手。
[ 02:12 ]
Zarhym: OK,讓我們換個話題。5人地域副本「勇士試煉」和10/25人團隊副本「十字軍試煉」在故事劇情上有什麼不同?
Scott Mercer: 當然有囉,除了玩家在人數上的差異之外。

(笑)
Zarhym: 對,對。
Scott Mercer: 以故事上來說,它們的差別還蠻大的。5人地域副本的話,我們想傳達給玩家的訊息就是在上個更新檔中,你所做的訓練是時候要派上用場了。所以當你進去的第一件事就如同與你在外面所做的是一樣的。副本的一開始就是一場馬上槍術的比賽,但你的對手不是那些兇猛的怪物或是其他的東西,而是跟你一樣的勇士。如果進去的是聯盟的玩家,你的對手將會是敵對陣營五個種族中,其中三個種族的勇士。相反的,如果你是部落的玩家,你的對手可能就是諾姆瑞根,或是暴風城的勇士。提里恩的目的是要挑選最頂尖的勇士,這也是整個故事劇情的主線發展。在5人副本中奪冠,你後期就必須擊敗銀白十字軍的其中一位成員,與最終的黑騎士再一次的對決。
Zarhym: (笑)
Scott Mercer: 因為他唯恐天下不亂。
Zarhym: 沒錯。
Scott Mercer: 對啊...
Zarhym: 這就是他。
Scott Mercer: 是的,並不意外吧!
Zarhym: (笑)
Scott Mercer: 至於10/25人的團隊副本呢就有些不同了,提里恩為你準備了一些瘋狂的試煉。當更新檔釋出後,你第一個看到的怪物就是你最早在試煉中會與之戰鬥的生物之一。十字軍找來了北裂境最兇狠的怪獸,你可以在副本外看到它們被鎖鏈給禁錮著。通常來說,你是不會在副本外看到裡面的頭目們的,但在這裡,你將可以先一睹為快。你第一個要擊敗的是一隻巨大的雪人,它就被鎖在副本的外面,準備隨時在競技場中被釋放,與玩家進行一場激戰。所以呢,團隊副本的主題就是這些艱難和巨大的挑戰。十字軍也抓了一些不死族做為挑戰,同時玩家也應該要與銀白十字軍的勇士們進行對戰,不過這個會因為玩家是聯盟或部落有些許的不同,因為雙方陣營都看對方不順眼!
Zarhym: 對啊
Scott Mercer: 你在團隊副本中會碰到極大的挑戰。
[ 03:45 ]
Zarhym: 那我們也會在外面看到那兩隻螫猛巨蟲囉?
Dave Maldonado: ...對。
Zarhym: (笑)
Dave Maldonado: 到時會有很多這樣的 NPC 獵人收集這些駭人野獸並帶著它們應戰,另外我想在某個時候那些傢伙也會現身。可能是坦卡族獵人否則就是巨牙海民會由它們伴隨出場。雖然它們幾乎全部都還不夠大隻。我覺得它們會繼續...

Scott Mercer: 對。

Dave Maldonado: 實際上,我想我們待會再回到這個話題,但有很多新的每日任務跟副本的魔王和收集有關,然後一旦有了以後還要不斷的餵食它們。因為這兩隻螫猛巨蟲的食量絕對會讓你大吃一驚。

Scott Mercer: 或者甚至是一個正在睡覺的雪人。

(更多笑聲)

Dave Maldonado: 對啊,但我認為就把這兩個東西看成是,地下城就是競技場的延續,這也是驍士、志士和冠軍接受訓練的理由...

Scott Mercer: 是的。

Dave Maldonado: 在結束後你 "贏" 得銀白聯賽,但相對於副本,大競技場更像是一種純粹是為了挑戰的傳統場所。

[ 06:15 ]
Zarhym: OK。現在我們已經討論了很多銀白聯賽背後的故事,至於細節方面進展如何?像是玩家在這個新版升級中可以期待看到哪些新內容,在銀白聯賽區域可以做的事情或每日可接到的任務,讓玩家探索這新世界,或任何其他可以跟我們分享的?
Dave Maldonado: 是呀,實際上有兩組新每日任務,兩組新的軍需官。在每日任務和地下城之中,我們提供了雙倍的勇士徽印讓玩家爭取。所以,玩家能以更快的速度獲得物品。另外玩家還可以贏得許多其他東西,如新的座騎、戰袍、寵物和傳家寶等。舊的可以透過勇士徽印取得,但新的一樣也可以透過勇士徽印如法炮製。還有胸部裝備可與肩部裝備堆疊經驗值。真的很讚的東西!

所以,再度重聲,有這兩組可供玩家取得。一種是比較難才能解到,只有玩家在所有種族陣營,銀白十字軍成就均為崇高的勇士十字軍才可獲得。因此如果他們真的要像這種超級巨星、錦標賽上的金童才有可能。至於那些每日任務,則與對抗天譴軍、還有較大型的怪獸有關,或者是接受類似較大型的挑戰,諸如此類的內容。

另外一組每日任務和軍需官來自於銀白誓盟或者裂日者,是幫助銀白十字軍建立和運作銀白聯賽的陣營,讓每個人接受訓練,組織所有活動內容。因此那些日常任務與每日的銀白聯賽活動比較有關。像是解救那些忘記自己已被詛咒神教捕捉的熱血志士們,又或者是找出如何餵食巨大雪人的辦法,諸如此類的內容。除了這些新的每日任務之外,還有一部分新開放的區域。像是那一大片俯視著銀白聯賽陣營,詛咒神教的領地。就有點像是黑騎士在此處被增強,為了在他凱旋而歸時所準備的地方!因為他會阻止銀白聯賽和那些瘋狂的小鬼們!

(誇張的開心表情)

Dave Maldonado: 接下來有赫魯斯加臺地,然後還有巨大海盜維酷人長久以來隱身於迷霧中的島嶼。這裡是更新檔中他們展開全面性侵襲的地方。或者我們至少可以把這地方想成他們發動襲擊的源地。因此玩家將可對其發動攻擊,而且在那個島嶼和寒冰海岸之間還會進行著大型海上戰鬥。因此會有一大堆各式各樣的新遊戲內容。也就是說,會有很多新花樣登場。所以還蠻酷的。

[ 07:11 ]
Zarhym: 好,既然我們已經討論了一點有關玩家們將在十字軍大競技場會面臨的關卡,你可以跟我們描述一下那些關卡包含的新遊戲機制嗎?
Scott Mercer: 當然可以。在十字軍試煉10人和25人的團隊副本中,我們加入一些有趣的新遊戲機制等待玩家體驗。其中一關有點像是在博學者殿堂裡挑戰團隊副本版的女牧師戴利莎。
Zarhym: 原來如此。
Scott Mercer: 雖然那場戰鬥實際上有點像是你們跟一大群擁有跟你們一樣技能的 NPC 對打。舉例來說,「嘿,那傢伙是戰士,另一個傢伙是牧師,而另一個傢伙是法師」,那你們就會跟一群與你們相同職業的隊伍對戰,然後你們就會深陷一場龐大且複雜的打鬥中,你們需努力地試著讓對方的治療者無法施放治療,讓對方的戰士或其他近戰角色遠離你們的治療者,且整場無法使用控制技能。大多時候我們不會放入太多會讓玩家手忙腳亂的遊戲機制在團隊關卡中,就像如果阿克蒙德被一名法師變形的話會有多麼的不合理一樣。

[跟朋友一同大笑]
Zarhym: 對的。
Scott Mercer: 但是在這個關卡中,你其實可以使用任何招數。你可以將他們變形,擊暈他們,使他們緩速,這樣一來玩家就有機會使用很多他們平常無法在副本中使用的技能,這也讓我們感到非常興奮。

接著還有另一個關卡-一個挺有趣的故事-你所面臨的不再是單一首領,而是同時對決兩個首領「華爾琪雙子」...
Zarhym: [歡聲大笑]
Scott Mercer: ...之後這個副本將以「華爾琪雙子」為主題。一個屬於黑暗能量,而一個屬於光明能量,並由玩家自行選擇決鬥對象。副本中還會有一些傳送門可點選,不管你擁有光明屬性或是黑暗屬性,你可以會對相反屬性的華爾琪造成額外傷害。他們會招喚小球出來攻擊,如果你碰到正確的顏色你會為自己增加一個增益效果並可對華爾琪造成大量的額外傷害。但是如果你碰到錯的球,那就慘了,你會弄破小球然後惹毛大家。所以說,這個副本很蠻多挺有趣的遊戲機制,我們期待這些機制能讓玩家玩得不亦樂乎。目前為止我們已經完成了 PTR 的測試,真的非常精采刺激喔!
[ 09:36 ]
Zarhym: 太酷了。我知道你們顯然花了不少時間在銀白聯賽和大十字軍大競技場上面。它們在過去幾次的更新檔中已經逐步進化了。所以說呢,十字軍試煉,或是銀白聯賽本身,哪一個部分是你們最為興奮的體驗?我的意思是,是某個特定的戰鬥,祭品系統,還是進行困難模式的新方法?懂我意思吧...
Scott Mercer: 是的,進行困難模式的新方法對我們來說是相當有趣的。我們隨著時間發現到我們的玩家社群中的確有極大的技術差距。你會看到真正瘋狂、非常硬派、非常投入的玩家...他們對我們的遊戲內容瞭如指掌。那些玩家的操作和玩得不多的玩家是完全不同級數的,你知道,有些玩家不會特地去探究最完美的天賦配點,也不喜歡去探索所有他們能用的裝備。我們是真的很努力的在嘗試要做出能讓兩種類型的玩家都覺得刺激的戰鬥。而你也知道,那對我們來說相當困難,直到我們想到了困難模式這個方法。

所以在奧杜亞我們就設計了困難模式,而結果令人非常、非常滿意。我們有些玩家進副本裡享受打烈焰戰輪和前幾個首領的樂趣;我們也有些玩家挑戰菁英中的菁英。奧杜亞的部份有些怪怪的,因為那算是我們第一次這麼做,所以有時候你啟動某些困難模式的方法並非很明確。所以我們就開始思考,「嘿,我們為何不乾脆做非常明確的介面選項讓你可以選擇普通或英雄模式?」

所以在十字軍試煉裡面,身為新玩家的你可以很清楚的說,「嘿,我想我不是那麼厲害,我不是超有經驗的...可能我才剛把這個角色升到80級而且剛剛開始替他湊裝備,所以我去普通模式就好了。」或者你也可以說,「嘿,我真的想要試試《魔獸世界》所提供的最大挑戰,咱們玩玩英雄模式吧。」所以我們對於那整個系統感到相當興奮,我們會看看這樣的設計有什麼樣的結果。

[ 12:11 ]
Zarhym: 太棒了。那祭品的系統又如何呢?那不是我們以前嘗試過的,我的意思是,現在你可以進去大競技場,而您的表現,將真的會影響寶物掉落的類別。你們認為玩家怎麼看待那樣的設計?
Scott Mercer: 我希望是非常好的!
Zarhym: (笑了幾聲)
Scott Mercer: 一直以來都有著這種怪現象,就是玩家可以花很多時間在遊戲裡面,而且毫不誇張地,他們可以這樣說,「我們可以滅團50次,我們可以滅團75次,我們可以滅團100次,我們可以不停嘗試這個首領直到我們把他搞定。」
Zarhym: 沒錯。
Scott Mercer: 然後透過純然的意志力,他們終究可以這樣說:「嘿,我們是這個伺服器第一個推倒這個首領的團隊。」然後其他的玩家會覺得說,「我們的技術跟他們一樣厲害,只是我們沒那麼多時間。」所以我們有了這個概念,「如果你只能在有限次數內嘗試這些英雄模式的戰鬥會怎麼樣?」那樣一來,有著大量時間的人們可以算是和其他沒那麼多時間但是技術一樣的人們擁有同等的條件。在那樣的想法下,我們接著考慮,「那麼,我們該怎麼去獎勵那些玩家呢?」意思是說,「我們該如何獎勵技術高超,能真正妥善執行戰術而不滅團太多次的玩家呢?」所以我們在英雄模式的十字軍試煉中加入了祭品系統,我們叫它為大十字軍試煉。
Zarhym: 沒錯。
Scott Mercer: 取決於你的表現,你可能會有50次的嘗試,而且如果你完全沒有滅團,你會得到驚人的獎勵。所以如果你每一個首領都在第一次嘗試就擊敗,這非常、非常困難,但是我們會給你們一些真的非常棒的獎勵。我們會給你一個披風...我忘記它確切的物品等級,但是它的確比副本其他掉落的任何物品的等級都來得高。所以任何人拿到它的話應該都會非常興奮。假如你沒有進行得那麼順利,你的獎勵會比較少一點,但是就算是在英雄模式中擊敗了最後的首領,你還是會得到比較優秀的獎勵。所以,就像我說的,祭品系統對於很多人來說都會相當有趣。
Zarhym: 酷。我想很多人都會對這個系統相當期待。我們在討論板上看到不少相關的討論。
[ 14:22 ]
Zarhym: 我想要從你們這裡打聽一些關於新戰場的消息,因為它也是3.2版本中的一個主要特點。你們可以給我們一些征服之島的細節,並解釋一下為什麼玩家會覺得佔領這個地區會是個好投資嗎?
Scott Mercer: 征服之島是寒冰王冠沿岸附近的一座島嶼。這個小島是由部落和聯盟同時發現的,而且它有著豐富的資源。所以說它有油礦。也有鈷藍礦。所以部落和聯盟都瘋狂地衝到這個地方,想要控制這些資源。你以一個玩家的身分進入的時候,由於部落和聯盟現在並不是很麻吉,情況當然會演變成有點失控,你知道的,戰爭就展開了。
Zarhym: (表示對箇中趣味的認同)
Scott Mercer: 那裡有一個聯盟的要塞,也有一個部落的要塞,每個要塞中都有一個將軍,而你將會爭奪這些資源。當然了,這一切最終都指向寒冰王冠。
Zarhym: 沒錯。
Scott Mercer: 所以說那就是為什麼他們想要全部這些資源,因為他們可以用來準備對阿薩斯的攻擊,甚至用來征服寒冰王冠以外的地方。
Zarhym: 是的,而且部落和聯盟最近本來就像是想要找理由動手攻擊對方。
Scott Mercer: 看起來他們已經找到了。
Zarhym: 是的,沒錯。不愁找不到理由的。
[ 16:40 ]
Zarhym: 所以說要在征服之島獲勝需要達成什麼樣的目標呢?我的意思是,你知道的,什麼樣的目標必須要達成才能贏得一場真正的勝利?
Scott Mercer: 當然了。基本的目標是殺死對方在要塞中的將軍。你總不能就走到將軍面前說:「嗨!」然後開始打他屁股。

[more friendly chuckles]

你必須摧毀要塞的城牆才能抵達他的身邊。所以戰場的第一部分會是要嘗試攻破城牆,而我們給了你們各種工具來進行這件事。你能佔領那裡的一些關鍵地點並獲得一些載具,我記得應該有四到五種不同的載具能讓你駕駛。那裡也有一個飛船區域,如果你佔領了那個地方,你可以跳上一台飛越敵人基地的飛船。你可以在飛船的砲台上配置人手把城牆轟倒。另外一個相當酷的作法是:如果你從飛船上跳下,你可以用降落傘降落到敵人基地中,偷一些他們的炸藥,然後用那些炸藥把門炸毀。所以第一個階段是儘快將門攻破,而且在這個巨大的40人對40人的戰鬥中搶奪不同提供載具的要衝;等門被攻破,瘋狂地衝到要塞內部並擊倒將軍。
[ 18:05 ]
Zarhym: 酷。好吧,我們已經準備要結束了,但是你們有沒有任何特定的特點是你們能在這個更新檔中釋出而特別開心,並十分期待能親自體驗的?
Scott Mercer: 我非常高興能在這個更新檔後飛越冬握湖和達拉然!

(所有人一同大笑)
Zarhym: 這個是當然。
Scott Mercer: 我已經數不清有多少次發生這樣的事情...就是「我要去做我的休拉薩每日,」然後...「糟糕,我經過了冬握湖然後掉了下去。」
Zarhym: 是啊。
Dave Maldonado: 我喜歡打戰場的體驗,我十分期待。

Scott Mercer: 沒錯。

Dave Maldonado: 那是我真的想要嘗試的東西。那是我長久以來一直希望我們能有的東西,所以我一定會去試試看。還有座騎的事情也是,因為我很懶。

(儀式性的重複笑聲)
Zarhym: 是啊。
Dave Maldonado: 好吧,我也不知道該怎麼說。我不想要每個人都讓遊戲變得更簡單,但是我想你可以在不造成任何傷害的情況下讓它更方便。
Zarhym: 是啊。
Dave Maldonado: 而我想,在希爾斯布萊德騎著小馬...在梣谷騎著大貓咪...這只會讓梣谷變得更棒。

Scott Mercer: 對啊。

Dave Maldonado: 所以說...
Zarhym: 沒錯。
Scott Mercer: 是啊,梣谷是個很大的區域。
Zarhym: 對啊。
Dave Maldonado: 非常...極度...同意。

Scott Mercer: 沒錯。
Zarhym: 是這樣。
Dave Maldonado: (用不是他自己的聲音)去阿斯特蘭納要走很遠耶,老兄!

(所有人的笑聲)
[ 19:29 ]
Zarhym: 你們對於 BlizzCon 的來臨而感到興奮嗎?
Scott Mercer: 是啊! BlizzCon 真的很令人興奮。當然了,我們展示了很多非常、非常、非常酷的東西。我想 BlizzCon 已經成為我們研發者和這麼多玩家說話的好地方。而比我們和你們說話更重要的事情是,玩家們能真正和其他的玩家碰面然後說:「噢,你就是那個我過去六個月中一起打副本的那個牛頭人德魯伊,很高興看到你!」
Zarhym: 沒錯。
Scott Mercer: 所以說那些事情真的超令人興奮的。我的意思是,我全家都在玩《魔獸世界》而且他們都要一起來參與。他們只是因為想要看到我在上面,而且他們想要玩我們展示的東西。他們真的很想要玩《暗黑破壞神III》。你知道的,他們聽過那個,而且真的很想玩玩看。
[ 20:35 ]
Zarhym: 你呢, Dave?你喜歡專區的部份,還是你比較喜歡和社群聯繫,或者以玩家的身分和朋友或公會成員談話?
Dave Maldonado: 我真的覺得這十分酷,人們真的可以前往研發專區,看到研發人員並和他們親自談話,感覺上...就是發表之類的,類似得到第一手的消息,還有親自參與。我想那是十分酷的。這需要大量的前置工作,而且要統合一切的壓力很大,但是我想那就是回報。這真的很酷。真的是很不錯的體驗。沒有什麼能和它比擬。
Zarhym: 沒錯,而且這是個機會讓我們證明你們有時候也是正常的人類。
Dave 和 Scott: 沒錯!
Zarhym: 那真的很棒。
Dave Maldonado: 我不是看起來像流口水的白痴。

Scott Mercer: 我們也不只是藍帖。

(最後一輪的笑聲)
[ 21:26 ]
Zarhym: 沒錯。我想今天的時間已經到了。謝謝你們,感謝 Dave 和 Scott 來到這裡。
Scott Mercer: 好的,謝謝你。

Dave Maldonado: 謝謝你的訪談。
Zarhym: 這就是 BlizzCast 10的尾聲了。感謝每一個收聽的人,我們下次再見!
[ 22:10 ]